Heroes e os ajustes que já deviam ter acontecido: Um desabafo

Eu amo Heroes of the Storm, o que é inegável porém tem horas que bate um sentimento que me entristece em relação a algumas coisas nele. E eu não estou sozinha nessa — um monte de gente tem o mesmo sentimento. Então, o que mais nos deixa indignados? Creio que é gritante a necessidade de remover o ranking de “ajuste pessoal”, uma vez que este não é intuitivo e pune/beneficia jogadores sem razão. Em segundo lugar, a sua adaptação ‘favorecida’ é triste, se assim posso dizer. Se uma equipe tem 90% de chance de ganhar, eles só devem obter 40 pontos por vitória e -360 pontos para uma perda, por exemplo. Dessa forma, se eles ganham 9 e perdem 1 (todos contra a mesma equipe), não há nenhuma mudança no ranking MMR geral. Agora, uma equipe com 90% de chance de ganhar só fica talvez -10 ou -20 favorecido no ajuste...

Tweets de Dustin Browder: Cho’Gall, Arena, e muito mais

10/11/15, por

Com o fim da BlizzCon 2015, a comunidade está atônita com o número de novidades anunciadas. Dustin Browder, diretor de Heroes of the Storm, conversou com os fãs através de seu Twitter Oficial, respondendo a uma série de dúvidas: @Plaguesworth You cannot. Cho'gall requires so much communication. You must play with a friend. — Dustin Browder (@DustinBrowder) November 9, 2015 @Xaragoth Gall can still fire his abilities from inside the vehicle. — Dustin Browder (@DustinBrowder) November 9, 2015 @GodEmperorLeto @BlizzHeroes you only get cho. He's pretty tough. 🙂 — Dustin Browder (@DustinBrowder) November 7, 2015 @sgriffiths12 Much later next year. — Dustin Browder (@DustinBrowder) November 9, 2015 @Doomedx 1) Yes. 2) Yes. — Dustin Browder (@DustinBrowder) November 9, 2015 @lcycat Monk's trait is determined by his heroic choice. You get damage with 7-sided, heals with Palm. — Dustin Browder (@DustinBrowder) November 9, 2015 @logout151 @Irotasm We have no plans at this time...

[Blizzcon 2015] Novo Matchmaker a caminho

Nesse sábado enquanto rolavam as partidas do Heroes World Championship tivemos um painel de Heroes of the Storm que tratou sobre balanceamento de heróis e o famigerado Matchmaking, então vamos trazer aqui pra vocês mais detalhes sobre o que foi apresentado nesse painel. Matchmaking e MMR Dustin Browder brincou um pouco: “Vamos falar sobre o Matchmaker, algo que estamos discutindo muito nos últimos meses, no Reddit, no meu Twitter, em todo lugar”. Atualmente 80% das partidas de Heroes of the Storm estão equilibradas, com base no MMR dessas partidas e a taxa de vitórias e derrotas. Dentro dessas vitórias e derrotas, 65% das partidas foram “close on levels”, quão perto os times estiveram em nível ao perder ou vencer. Isso significa que 20% das partidas são ruins, desequilibradas – ou como chamamos o famoso stomp. Embora 20% possa parecer pouco, é um número relativamente grande, pois alguns jogadores podem ter o azar de quase todas as...

Melhorias no sistema de pareamento em breve

15/10/15, por

Olá aventureiros ~! Ontem, o jogador Srey, ranqueado como Top #1 da Liga Heroica da região das Américas, publicou um texto no Reddit dizendo que o sistema de Matchmaking (Pareamento) é o fator principal que impede o crescimento de Heroes. Muito já tem sido falado a respeito na comunidade, e por experiência própria eu vejo que o pareamento com outros jogadores é falho muitas vezes. O Community Manager Trikslyr deu sua resposta no fórum oficial, alegando que teremos uma série de melhorias em um patch futuro. Acompanhe comigo a tradução, feita de forma livre: Confesso que o aumento no tempo da fila é um tanto desanimador, mas vejo que é necessário para um bom pareamento. Gostei de terem incluído também o nível de experiência com o jogo no sistema. E vocês, o que acharam? /kiss, vejo vocês no Nexus!

Tutorial: Como usar o HotsLogs

Heroes of the Storm iniciou a fase Alpha em Maio de 2014, e desde então ele ainda peca um pouco em estatísticas para os jogadores. Muitas coisas foram adicionadas desde lá até o lançamento oficial, mas ainda assim os jogadores sentem falta de dados mais precisos sobre seu desempenho no jogo. HotsLogs era muito utilizado antes do Ranked, para que os jogadores tivessem uma ideia de MMR (Match Making Rating) — embora algumas pessoas usassem para coagir/prejudicar os parceiros de partida, mas não vem ao caso. Apesar de ser um site relativamente popular entre a comunidade de Heroes, a maioria das pessoas ainda não sabe como utilizá-lo, então vamos ao que interessa: 1. Acesse o HotsLogs; 2. No menu do topo clique em “My Account”; 3. Se você já tiver uma conta, logue com seu usuário e senha; 4. Não tem conta? Crie uma clicando em “Register if you don’t have an...