Heroes e os ajustes que já deviam ter acontecido: Um desabafo

Eu amo Heroes of the Storm, o que é inegável porém tem horas que bate um sentimento que me entristece em relação a algumas coisas nele. E eu não estou sozinha nessa — um monte de gente tem o mesmo sentimento. Então, o que mais nos deixa indignados? Creio que é gritante a necessidade de remover o ranking de “ajuste pessoal”, uma vez que este não é intuitivo e pune/beneficia jogadores sem razão. Em segundo lugar, a sua adaptação ‘favorecida’ é triste, se assim posso dizer. Se uma equipe tem 90% de chance de ganhar, eles só devem obter 40 pontos por vitória e -360 pontos para uma perda, por exemplo. Dessa forma, se eles ganham 9 e perdem 1 (todos contra a mesma equipe), não há nenhuma mudança no ranking MMR geral. Agora, uma equipe com 90% de chance de ganhar só fica talvez -10 ou -20 favorecido no ajuste...

Hotfixes no sistema de Pareamento: 28 de Abril

Na tarde dessa quinta, 28/04, o Community Manager Spyrian lançou uma nota no fórum oficial do jogo avisando sobre uma correção que houve no matchmaking (sistema de pareamento) hoje. A correção foi de um problema sendo relatado desde o último patch, com o lançamento da Tracer no jogo, que fazia jogadores com níveis de habilidade muito diferentes serem colocados na mesma partida, criando jogos insatisfatórios e não divertidos. Confira a tradução do bluepost, feita de forma livre e adaptada: Deixem nos comentários suas impressões sobre as partidas após a correção!

Provavelmente você não é tão bom quanto você pensa.

Todo mundo é um jogador profissional no coração, mas um perdedor na prática. Exceto eu. Eu sou realmente um profissional. Tem sido um fato bem conhecido de tempos para cá que a maioria da base de jogadores em MOBAs ou Hero Brawlers — o gênero de jogo que a Blizzard classifica o Heroes —  são incrivelmente habilidosos. Não se deixe enganar pelo termo “jogador mediano”. Este jogador da média é tudo, menos mediano. Ele tem o conhecimento de um Challenger sábio no League of Legends, Dendi foi seu aprendiz de Pudge no Dota, e nem precisamos discutir suas habilidades em Heroes of the Storm.  Mas existem aqueles poucos problemas que continuam o puxando para trás e o impedindo de fazer seu Rank refletir a sua qualidade de Skill. São esses “noobs, tóxicos companheiros de equipe” e esse “matchmaking quebrado”.  Afinal de contas, isso é realmente verdade? O efeito Dunning-Kruger representa...

Novas Regras de Pareamento no Rank #1

03/02/16, por

Olá, aventureiros! Como já foi dito uma série de vezes, a Blizzard está trabalhando aos poucos para melhorar o sistema de pareamento. Já tivemos alguns ajustes nas partidas rápidas há algumas semanas, e dessa vez o foco é na Liga Heroica, com ênfase em jogadores de alto nível. Vocês, jogadores de Rank #1, o que acharam da mudança? /kiss, vejo vocês no Nexus!

Ajustes no sistema de Pareamento chegando!

29/01/16, por

Em seu Twitter Oficial Europeu de Suporte ao Cliente, a Blizzard confirmou que um ajuste chegará ao sistema de pareamento ainda hoje! #HotS Matchmaking hotfix approaching! Tonight, creation of new games won't be possible from 02:00-02:15 CET. — Blizzard CS EU (@BlizzardCSEU_EN) January 29, 2016 Sendo um dos principais pontos criticados pelos jogadores, é ótimo ver que a Blizzard está agindo a respeito. Já tínhamos tido alguns ajustes nas partidas rápidas há algumas semanas. Poderia o ajuste de hoje ser direcionado ao modo ranqueado? UPDATE: A Blizzard só quis brincar com nossos pobres corações mortais. O hotfix é direcionado a um problema nas filas, e o CM Spyrian pediu desculpas em um post no Reddit pela confusão 🙁   /kiss, vejo vocês no Nexus!

Novo Matchmaker chega ainda em 2015

Aleluiaaaa! Sim! Você leu certo! Depois de uma semana ausente do Twitter Dustin voltou com força total revelando altos segredos de estado no Twitter. Brincadeiras a parte, em um tweet simples e direto Dustin revelou algo que esperamos a meses: Novo matchmaker chega até o final deste ano @KidjouChang Before the end of the year. — Dustin Browder (@DustinBrowder) December 1, 2015 A pergunta de Chang foi a seguinte: “Qual é a o ETA (data estimada de chegada) para o novo sistema de matchmaking? O matchmaking atual é tão terrível que me faz querer parar de jogar.” a resposta de Dustin foi: “Antes do final do ano.” E aí? Ansiosos? Esse novo sistema pode significar em uma mudança muito positiva para o jogo, é torcer e aguardar. Falamos disso por aqui no GotS durante a Blizzcon, todos os detalhes você pode consultar aqui.

[Blizzcon 2015] Novo Matchmaker a caminho

Nesse sábado enquanto rolavam as partidas do Heroes World Championship tivemos um painel de Heroes of the Storm que tratou sobre balanceamento de heróis e o famigerado Matchmaking, então vamos trazer aqui pra vocês mais detalhes sobre o que foi apresentado nesse painel. Matchmaking e MMR Dustin Browder brincou um pouco: “Vamos falar sobre o Matchmaker, algo que estamos discutindo muito nos últimos meses, no Reddit, no meu Twitter, em todo lugar”. Atualmente 80% das partidas de Heroes of the Storm estão equilibradas, com base no MMR dessas partidas e a taxa de vitórias e derrotas. Dentro dessas vitórias e derrotas, 65% das partidas foram “close on levels”, quão perto os times estiveram em nível ao perder ou vencer. Isso significa que 20% das partidas são ruins, desequilibradas – ou como chamamos o famoso stomp. Embora 20% possa parecer pouco, é um número relativamente grande, pois alguns jogadores podem ter o azar de quase todas as...

Melhorias no sistema de pareamento em breve

15/10/15, por

Olá aventureiros ~! Ontem, o jogador Srey, ranqueado como Top #1 da Liga Heroica da região das Américas, publicou um texto no Reddit dizendo que o sistema de Matchmaking (Pareamento) é o fator principal que impede o crescimento de Heroes. Muito já tem sido falado a respeito na comunidade, e por experiência própria eu vejo que o pareamento com outros jogadores é falho muitas vezes. O Community Manager Trikslyr deu sua resposta no fórum oficial, alegando que teremos uma série de melhorias em um patch futuro. Acompanhe comigo a tradução, feita de forma livre: Confesso que o aumento no tempo da fila é um tanto desanimador, mas vejo que é necessário para um bom pareamento. Gostei de terem incluído também o nível de experiência com o jogo no sistema. E vocês, o que acharam? /kiss, vejo vocês no Nexus!