Mudanças nos Heróis Furtivos

29/11/17, por

Olá aventureiros, tudo bem? Como já tínhamos comentado num post anterior, uma mudança significativa na Furtividade chegou em Heroes of the Storm. Além da animação furtiva estar um pouco mais “visível”, os heróis passaram por alterações em suas habilidades, de forma a “compensar” o fato deles estarem mais fáceis de enxergar. Confira o Blue Post:

Bem-vindos ao Heroes of the Storm 2.0

29/03/17, por

Na última segunda-feira, 27/03, participei de um evento fechado de imprensa que anunciou o Heroes of the Storm 2.0. Essa versão do jogo trará diversas novidades que deixarão o jogo ainda mais interessante, tanto para veteranos quanto para novatos. Acompanhe comigo as mudanças em vídeo, e abaixo, uma descrição de todas elas: Progressão de Nível A progressão de nível para heróis e conta mudou completamente. A partir do 2.0, o seu nível de conta será uma combinação da experiência com todos os seus heróis. Isso também removerá o limite atual de nível, permitindo que você upe indefinidamente. A curva de experiência também foi suavizada, permitindo que você suba de nível mais rapidamente. Caixas de Itens Assim como ocorre em Overwatch, ao subir de nível você receberá uma caixa com itens. Essas caixas podem conter recompensas como: heróis, visuais, nitros, retratos, gemas (já falo delas), e mais. Ao atingir níveis específicos, você também receberá uma caixa específica...

Patch 20.2: Zarya, Junção da Ogiva, e mais!

27/09/16, por

Hoje chegou aos servidores de Heroes of the Storm o Patch 20.2, que trouxe mais uma etapa do evento Máquinas de Guerra. As estrelas da vez são Zarya, a nova heroína guerreira trazida diretamente de Overwatch, e a Junção da Ogiva, o novo campo de batalha. Além disso, tivemos reworks pesados em Chen, Nazibo e C.T.E. Outra adição importante é a rotação de mapas, que limitará os campos de batalha disponíveis em todos os modos de jogo (exceto personalizados), de forma a “forçar” que você caia nos mapas novos mais vezes. Sem mais delongas, confira as notas de Patch completas! Tivemos algumas alterações adicionais da versão testada no PTR para o Patch final.

HGC 2017: Mudanças para fomentar o cenário

22/09/16, por

Com todos os problemas ocorrendo e a aparente falta de incentivo ao cenário competitivo de Heroes of the Storm, a Blizzard decidiu pela implementação de um novo sistema de ligas no Circuito Global de Heroes of the Storm (HGC) em 2017. Para começar, será adotado um formato uniforme de liga patrocinada nas regiões da América do Norte, Europa, China e Coreia. As oito melhores equipes de cada uma dessas regiões serão contratadas e, com isso, receberão um pagamento para garantir sua presença em torneios sempre. Com isso, teremos uma consistência maior de torneios e transmissões ao longo do ano. Durante todo o percurso pelo Circuito, as equipes do topo de suas regiões terão oportunidade de competir em três eventos internacionais, incluindo um torneio em escala mundial. Os outros times, das regiões de Taiwan, do Sudeste Asiático, da América Latina e da Austrália/Nova Zelândia continuarão tendo seus campeonatos locais que também estarão conectados aos eventos internacionais, similar ao que já...

Melhorias nas premiações da Liga de Equipes

30/06/16, por

Olá, aventureiros! Não é segredo para ninguém que a Liga Heroica é muito mais popular do que a Liga de Equipes justamente por não ter como pré-requisito um time fechado. Para incentivar os jogadores a experimentarem esse modo ranqueado, a Blizzard fez alguns ajustes e melhorou as recompensas das partidas. Até o momento, esses ajustes são válidos apenas para a primeira temporada, até o dia 23 de Agosto. O que acharam? Lembrem-se que todos esses bônus de EXP são cumulativos com Nitros, então reúna seus amigos! /kiss, vejo vocês no Nexus!   Fonte: Site Oficial

Será esse o retorno do meta dos Bruisers?

Grandes melhorias para o Anub’arak e Arthas anunciam um possível retorno de um dos períodos mais agressivos da história do Heroes competitivo. Quando começou Houve um tempo em que Arthas, Tyrael, Anub’arak e até a Sonya foram heróis muito subestimados. A Coréia começou a popularizar esses heróis em composições com dois, e as vezes até três guerreiros para enfrentar composições com magos frágeis e equipes vulneráveis a grandes quantidades de CCs (‘crowd control’ , ou ‘controle de multidões. Habilidades que controlam, atordoam, enraízam…). Mesmo durante pesquisas em 2015 mostraram que a comunidade acreditava que composições com dois ou três guerreiros eram os “reis do meta do ano”. A estratégia era tão popular e poderosa que parecia que seria eternamente um dos pilares do Heroes competitivo. Você ainda vê esse tipo de equipe hoje em dia, mas desde as mudanças de escalonamento e burst, esses heróis bruisers ficaram pra trás. Mas...

Entrevista com Phil Gonzales & Travis McGeathy – Heróis, talentos e mudanças

09/05/16, por

Na reunião secreta que ocorreu em Los Angeles, o narrador oficial da Copa América Guilherme “Demo” Ono entrevisou Phil Gonzales e Travis McGeathy sobre os novos heróis, sistema de talentos e as novidades do modo ranqueado. Para quem não conhece, Phil é o Artista de Personagens Líder em Heroes of the Storm, responsável pelo design de heróis, visuais, montarias, personagens de mapas (como os Imortais), entre outros;  Travis é desenvolvedor sênior de sistemas para Heroes desde março desse ano, responsável pelo design e supervisão do sistema central do jogo. Tenho algumas perguntas sobre Medivh, um dos heróis que se juntará ao Nexus em breve. Ele é pensado como um especialista, mas ele tem tantas habilidades de utilidade que até poderia ser um off-support. Como foi o processo para determinar sua função? Phil: Originalmente, Medivh é um mago poderosíssimo, e nossa equipe de design e arte decidiu se aproximar dele de uma forma diferenciada de outros...

Illidan assombra o novo meta europeu no campeonato regional

O primeiro campeonato regional europeu terminou nessa segunda, e houve uma mudança significativa em como as equipes do topo fizeram suas composições. Team Dignitas se tornou o primeiro time a se qualificar para o Campeonato Global de Verão nessa segunda, ao ganharem a Regional Europeia por 3-0 sobre a mYinsanity. Os melhores times da Europa estavam no evento, e olhando para os dados, parece que alguns Heróis ficaram mais relevantes e outros desapareceram. Um balanceamento recente e rework nos talentos do Illidan o tornaram o Herói mais temido da Europa. Dentre os 32 jogos, Illidan foi banido 23 vezes, bem mais do que o segundo herói mais banido, Dehaka, que só foi eliminado dos jogos dez vezes. Illidan só foi jogado duas vezes, o que é o provavelmente por causa da sua porcentagem de 72% de jogos em que ele foi banido. Esse é um herói que pode ser uma grande ameaça,...

Atualizações de Balanceamento: 12 de Abril

12/04/16, por

Olá, aventureiros! Hoje a Blizzard implementou um Patch que trouxe várias atualizações de balanceamento para 15 heróis diferentes. Tivemos alguns ajustes em heróis que haviam sido retrabalhados no patch de Dehaka, e alguns buffs/nerfs um pouco mais sutis. Confira as notas completas das mudanças: Nossos guias já estão sendo atualizados para refletir as mudanças. O que achou desse patch? Deixe seus comentários! /kiss, vejo vocês no Nexus!

Perguntas e Respostas com os Devs: Balanceamento de Heróis e mudanças a caminho

31/03/16, por

Olá, aventureiros! Ontem, 30 de Março, rolou uma sessão de Perguntas e Respostas com os desenvolvedores de Heroes of the Storm no Reddit. A comunidade enviou suas perguntas no fórum oficial, e as melhores/mais frequentes foram levadas pelos Community Managers. Além de responderem as perguntas dos jogadores, os desenvolvedores também falaram sobre mudanças futuras que afetarão Artanis, Arthas e Anub’arak. Confira a tradução, feita de forma livre e adaptada: Essas foram as perguntas que acredito que foram as mais interessantes. Você pode conferir o resto delas no post do Reddit. /kiss, vejo vocês no Nexus!

Mudanças em Nova, Rehgar e Xul a caminho

14/03/16, por

Hoje a Blizzard nos agraciou com mais uma notícia sobre uma futura atualização de balanceamento. Dessa vez, os heróis tocados são Nova, Rehgar (é, de novo) e Xul. Enquanto Nova recebeu mais um buff, Rehgar e Xul sofreram um bocado, principalmente Rehgar com sua alteração na habilidade heroica. Confira o post completo: Confesso que estou bem #chateada com a mudança em Rehgar, pois sei que isso pode fazer com que ele dê uma boa sumida. E vocês, o que acharam? /kiss, vejo vocês no Nexus!