HeroesTech #04 – Composição de Time

Já falamos bastante sobre Lanes, divisões, para onde ir, o que fazer e o que não fazer. Está na hora de tratar de um assunto muito polêmico: composição de time. Mas afinal o que é “comp” que tanto falam? Basicamente é a estrutura do time, é a escolha de roles e heróis que juntos resultam em um time forte e equilibrado. Quem acabou de começar sempre tem dificuldades em entender como o herói que ele escolheu pode ser bom ou ruim para o seu time. É comum em Partidas Rápidas cairmos em um time de 3 assassinos e 2 guerreiros, ou mesmo com 2 suportes e 2 especialistas. Infelizmente nas Partidas Rápidas da vida em SoloQ você não conseguirá definir o que é melhor para o seu time, nesse caso é o que vale as regras de composição da própria Blizzard (clique aqui): Mas essa regra é para as pessoas...

HeroesTech #03 – Lanes parte 2

No primeiro artigo eu falei genericamente sobre lanes, o que são, para que servem e porque existem (LOLOLOL). Mas não me aprofundei muito no assunto, para evitar um texto gigante e cansativo, e claro, para facilitar o entendimento de pessoas que começaram a jogar agora. Nessa parte 2 sobre Lanes nós iremos tratar de partes mais técnicas, composições, divisões, mapas e o que fazer ou não fazer. Tudo isso você aprende com tempo, mas algumas coisas insistimos em fazer errado, por isso é bom sempre lembrar ou relembrar mecânicas e dicas. Todo MOBA tem pitadas de jogos de estratégia, mas títulos como League of Legends e Dota 2 possuem apenas um mapa, fazendo com que haja um meta fixo. No caso do Heroes nós temos uma variação enorme, embora a jogabilidade seja simplificada, a gama de variações dos mapas e mecânicas o torna mais complexo do que você espera. Vamos...

HeroesTech #2 – Termos, atalhos e comandos

Comecei essa série de guias falando de lanes, mas tem um fato importantíssimo que eu deveria ter citado primeiro, atalhos, comandos e termos mais comuns. Antes de dar continuidade ao bloco de Lanes, vamos voltar um pouquinho e aprender mais sobre comandos comuns e os termos mais utilizados em Heroes of the Storm ou mesmo em MOBAs num geral. Ao ler alguns guias mais técnicos ou mesmo feitos por jogadores profissionais você irá se deparar com alguns termos estranhos que te deixarão em dúvida. Alguns termos que são populares em outros MOBAs, mas que não tem uso no Heroes (pelo formato do jogo em si) eu acabei deixando de fora. Termos Comandos Pings Simples Pings Avançados Atalhos Caso tenha algum termos ou comando que vocês acreditem ser muito importante estar nessa lista, deixem nos comentários que a gente vai atualizando! A ideia é fazer com que novos jogadores não se...

HeroesTech #01 – Lanes

Começar um novo gênero de jogo não é fácil. Ainda mais quando é o gênero mais popular do momento. Mas acalme-se aqui vamos tratar de detalhes mais técnicos que irão auxilia-lo nesse processo. MOBA (Massive Online Battle Arena) é baseado em lanes. Lanes são basicamente os caminhos no mapa onde os minions transitam e onde você encontrará seus inimigos. Heroes tem um ponto mais complicado nesse quesito. Os variados mapas também fazem com que as lanes mudem, no caso acima temos a Lane Top (topo, a primeira), Mid (meio) e Bot (a última).  O mapa Minas Assombradas é composto por 2 lanes e as minas. Divisão comum de lanes: Outros: Umas das grandes vantagens de se ter uma equipe fechada é que torna a composição de lanes mais flexível. No caso de tentar um gank inicial onde todos estão se comunicando (3-1-1 ou 4-0-1) é possível cumprir o objetivo do gank...