[BlizzCon 2017] Mudanças de Gameplay

Fala, galera! O Holy teve a oportunidade de conhecer a Blizzard para avaliar algumas das mudanças que chegariam no Heroes of the Storm, e que foram anunciadas nessa BlizzCon. Pareamento baseado em Habilidade Individual Antigamente, o sistema de pareamento de Heroes of the Storm contava como uma fórmula simples: Ganhar uma partida te fazia ganhar MMR, e perder uma partida te fazia perder MMR. Com o novo sistema, serão levadas em conta as habilidades individuais. Se você teve uma boa performance com o seu herói, mas acabou perdendo a partida, sua perda de MMR será bem menor. O contrário também é verdadeiro: Caso você ganhe uma partida, mas sua performance com o herói for abaixo da média, seu ganho de MMR será bem menor também. Câmera Ingame mais afastada Com a introdução de heróis com alcance alto como Crona e Ana, a câmera de Heroes of the Storm estava muito...

Guia para a Liga Heroica – Parte III: A Arte do Carry

Uma das críticas mais comuns no HotS é que os jogadores individuais são muito dependentes da qualidade do jogo de seus companheiros de equipe para ganhar. Em outras palavras, é impossível para um jogador “carregar” a partida. A fonte dessa crítica é principalmente a base de jogadores com experiência em outros MOBAs (como DotA e LoL), onde um herói pode tornar-se forte o suficiente para derrotar sozinho cinco heróis inimigos. A mecânica diferente em HotS — particularmente a falta de itens — criou a percepção equivocada de que os jogadores individuais não podem ter impacto suficiente sobre um jogo que possa levar sua equipe à vitória. Esta percepção causa uma sensação de desesperança em jogadores que se sentem assim, e estão presos em um grande limbo do MMR. Como é o “carregar” no HotS Entender o “carregar” começa com uma compreensão de como as equipes vencem. O único objetivo que conquista a vitória é a...

Guia para a Liga Heroica – Parte II: Gameplay

Agora que nós descobrimos como escolher heróis, é hora de discutir o jogo. Vamos abordar este assunto a partir de inúmeros ângulos. O erro fatal A regra número um para um jogo correto é: “Não seja estúpido.” Os jogadores que rotineiramente são causas significativas de suas equipes perderem os jogos, eles simplesmente nunca irão alcançar o Ranque 1. Não importa o quão boa a mecânica de um jogador é, se um dos membros simplesmente não para de fazer besteira o tempo todo, o time irá perder. A completa eliminação dos seus próprios erros é o primeiro passo no caminho para o sucesso neste jogo. O único erro que os jogadores cometem, que na maioria das vezes custa a vitória das equipes, está em morrer desnecessariamente. Apesar do que os menos informados entre nós podem dizer, cada morte é significativa. Mesmo no início do jogo quando temporizadores de respawn são baixos, as...

Guia para a Liga Heroica – Parte I: Seleção de Heróis

Introdução Então, você acabou de atingir nível 30, e você realmente acha que está pronto para se jogar de cabeça na liga heroica? Pense de novo! A liga heroica é uma fossa de comportamento tóxico, atribuída a decisões horríveis, e partidas que instigam o clássico pensamento filosófico: “Que p**** esse cara ta fazendo? ”. A liga heroica não é um lugar agradável. Ainda assim, há coisas que os jogadores podem fazer para maximizar suas oportunidades de subir de habilidade e há razões por que algumas pessoas são capazes de chegar a, e permanecer no, Rank 1 enquanto a maioria não pode. Felizmente para você, minha experiência com os horrores da liga heroica e jogar no Rank 1 me inspirou a escrever um guia gigantesco para explicar muitas daquelas coisas. Eu não estou interessado em oferecer, em grande parte bem inútil, conselhos clichês como “Não chame seus companheiros de equipe de…e disso…...

[Tudo Calculado] Cadê meus itens?!

Eae galera, beleza?! Aqui é o Rofel e hoje vou trazer pra vocês um pouco dos números por trás do Heroes of the Storm, na coluna Tudo Calculado. Hoje vamos falar sobre os itens, ou a falta deles no nosso querido Heroes. A Blizzard adotou uma estratégia diferente quando criou o seu Hero Brawler: ela baniu algumas mecânicas já consagradas em jogos do mesmo estilo, como o farm de creeps e a compra de itens. Mas, para fazer isso, ela teve que adaptar os recursos do jogo para suportar essa retirada de objetivos e variáveis. Quando falamos dessa remoção de itens, para entender melhor temos que olhar para os status base dos Heróis. Aqui vai um primeiro exemplo, a diferença de status base entre Johanna e Valla no Nível 1. As porcentagens indicam o quão relevante é o status em relação ao outro personagem. Nível 1 Johanna (%) Valla (%) Vida 1000 142% 700 70% Regen. de Vida 2,08...