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Olá, aventureiros! Hoje foi lançado mais um Patch de balanceamento, que fez alguns ajustes em Medivh, Leoric e Anub’arak. As mudanças, apesar de parecerem pequenas, já tiveram um enorme impacto na taxa de vitórias, principalmente de Medivh. O guardião deve entrar com força no competitivo após esses buffs.

Confira a lista completa das mudanças:

Originalmente postado por Blizzard Entertainment (Forum Oficial)

GUERREIRO

ANUB’ARAK

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Estatísticas

  • Vida básica reduzida de 2026 para 1926
  • Regeneração de Vida reduzida de 4,22 para 4,01 por segundo

LEORIC

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Habilidades

  • Drenar Esperança (W)
    • Dano aumentado de 20% para 25% da Vida máxima do alvo
    • Cura aumentada de 20% para 25% da Vida máxima de Leoric
    • Cura na forma Imorredouro aumentada de 10% para 12,5% da Vida máxima de Leoric

Talentos

Nível 4

  • Hospedeiro Voluntário (W)
    • Cura aumentada de 25% para 30% da Vida máxima de Leoric
    • Cura na forma Imorredouro aumentada de 12,5% para 15%

 

ESPECIALISTA

MEDIVH

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Estatísticas

  • Dano de ataque básico aumentado de 65 para 80
  • Ataques Básicos por segundo aumentados de 1,0 para 1,11

Habilidades

  • Forma de Corvo (D)
    • O bônus de velocidade de movimento aumentou de 15% para 20%
  • Fenda Arcana (Q)
    • Custo de mana reduzido de 60 para 50
    • Atraso de lançamento reduzido de 0,15 para 0,06 segundo
    • Dano básico aumentado de 182 para 200
    • Reposição de mana ao atingir um Herói aumentada de 30 para 50

Talentos

Nível 1

  • Manamaníaco (Q)
    • Removido

Nível 7

  • O Toque do Mestre (Q)
    • O número de Heróis atingidos requerido para completar a missão foi reduzido de 35 para 30
    • O dano extra ao completar a missão foi reduzido de 100 para 75

Nível 13

  • Ventos da Celeridade (D)
    • O bônus de velocidade de movimento na Forma de Corvo foi reduzido de 100% para 50%

Comentários do Desenvolvedor: Ainda estamos ansiosos para ver o que as equipes competitivas farão com esse Herói, mas já coletamos dados o suficiente para ver que Medivh pode se beneficiar de alguns bônus estratégicos. Sabemos que o sucesso dele depende do proveito que o resto da equipe tira de suas habilidades, então lhe demos um pouco mais de poder básico na esperança de que isso o ajude a causar um impacto individual maior nas partidas.

 

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